This is featured post 1 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
This is featured post 2 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
This is featured post 3 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
Senin, 07 Oktober 2013
Profile Google Inc
Terlintas di benak saya untuk memilih menulis artikel tentang perusahaan yakni Google Inc. Mengapa? Karena saya sangat tertarik dengan perusahaan yang begitu unik dan juga sangat mendunia ini. Oke langsung saja kita bahas sedikit tentang perusahaan tersebut.
1. Perusahaan Besar
Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin saat masih mahasiswa Ph.D. di Universitas Stanford. Mereka berdua memegang 16 persen saham perusahaan. Mereka menjadikan Google perusahaan swasta pada tanggal 4 September 1998. Berkantor pusat di Menlo Park, California, Amerika Serikat
2. Produk yang ditawarkan
Produk-produk yang ditawarkan meliputi teknologi pencarian, komputasi web, perangkat lunak, dan periklanan daring.
3. Ruang lingkup (wilayah,jumlah karyawan)
Pada tahun 2006, Google inc pindah ke New York City, Manhattan. Untuk jumlah karyawan di perkirakan lebih dari ratusan ribu orang dikarenakan Google inc memiliki ruang lingkup yang luas.
4. Omset Perusahaan
Dalam bidang perikalanan, Google berhasil memperoleh pendapatan sebesar 10.9 miliar USD dari iklan dalam enam bulan pertama di tahun 2012 menurut sebuah data statista. Pendapatan ini merupakan pendapatan Google dari seluruh dunia.
5. Informasi Lainnya
Dalam perusahaan Google terdapat jabatan unik lainnya yang harus kita simak. Berikut ulasannya.
· Nutritionist
Google menyediakan makanan bergizi yang telah di pilih oleh seorang ahli gizi. Jadi tidak ada alasan untuk makan sembarangan.
· Dance Program Manager
Google sengaja mempekerjakan orang untuk mengajar dansa dan yoga di studio dansa milik mereka. Tujuannya tidak lain untuk membuat karyawan tetap sehat.
· Message Therapist
Google menyediakan jasa pijat setelah bekerja untuk para karyawannya. Hal ini sangat lah menyenangkan bagi para karyawannya.
· Ergonomics Specialist
Tugasnya mengatur ruang kerja Anda agar nyaman dan menyehatkan. Mereka memastikan para karyawan lainnya tidak menderita sakit punggung saat bekerja.
· Fitness Program Manager
Para karyawan bertugas untuk membuat karyawan lainnya memiliki tubuh proporsional. Jika Anda ingin kurus dan mengurangi berat badan, cobalah melamar pekerjaan di Google.
· Transportation Program manager
Tentunya seseorang harus mengatur alur transportasi para karyawan di Google, misalnya sepeda. Orang yang bekerja di posisi ini harus memastikan semua karyawan bisa mondar mandir dengan mudah.
· Jolly Good Fellow
Singkat kata, tugasnya adalah sebagai motivator agar setiap karyawan bekerja secara maksimal.
· Green team Lead
Mereka diwajibkan mengurus efisiensi energi pada gedung kantor dan mencari sumber makanan yang ramah lingkungan.
· Food Scientist
Orang-orang ini bertugas melakukan eksperimen soal makanan yang gratis disediakan, seperti coklat M&M.
· Childcare Center Preschool teaher
Para guru ini bertugas mengajar dan mengawasi fasilitas penitipan anak yang Google tawarkan di beberapa kantornya. Jadi anak anda akan tetap aman dan tak perlu khawatir tentunya.
· Intergalatic Federation king Almighty and Commander of the Universe
Terdengar aneh bukan? Jabatan yang dipegang oleh Tiffany Montague ini ditujukan untuk menjalankan proyek luar angkasa Google, seperti mengirim robot ke bulan.
Sumber:
Sabtu, 29 Juni 2013
Definisi AR dan VR beserta contohnya
Augmented
Reality
Augmented Reality (AR) adalah konsep pelapisan konten visual
(i.e. grafik) di atas pemandangan dunia nyata seperti yang terlihat melalui
sebuah kamera. AR mentransformasi perangkat mobile Anda ke dalam sesuatu yang
digambarkan sebagai suatu cermin ajaib dimana Anda dapat berinteraksi dengan
dunia nyata. Dari permainan dan gaming ke media/marketing interaktif ke
how-to/bantuan, augmented reality membuka pintu untuk aplikasi dan layanan
mobile baru. AR SDK Qualcomm untuk smartphone Android sekarang tersedia untuk
di-download. SDK ini akan memungkinkan generasi baru dari aplikasi AR yang
memungkinkan pengalaman 3D interaktif untuk mengambil tempat pada obyek
sehari-hari. SDK menggunakan teknologi visi komputer untuk menghubungkan secara
ketat grafik dengan obyek mendasar dan fitur dukungan untuk target gambar,
penanda bingkai, tombol virtual dan obyek 3D sederhana. Download AR SDK sekarang melalui portal QDevNet yang
menawarkan penciptaan target online dan perangkat manajemen termasuk contoh
pelatihan.
VIRTUAL Reality
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuatpengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment),
suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang
hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya
terkini umumnya menyajikanpengalaman visual, yang
ditampilkan pada sebuah layar
komputer atau melalui
sebuah penampil stereokopik, tapi
beberapa simulasimengikutsertakan
tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suaramelalui speaker atau headphone.
Beberapa sistem haptic canggih sekarang meliputi informasi
sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Para
pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan
baku seperti apapan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti a sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah.
Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai
contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat
berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik, sekarang ini
sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan kejernihan tinggi, karena
keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar pita komunikasi.
Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan
berkembangnya pengolah, pencitraan dan teknologi komunikasi data yang menjadi
lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.
Sumber :
Game Engine beserta contohnya
Game engine adalah sebuah sistem
perangkat lunak (software) yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan
suatu video game. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan
konsep sebuah game yang akan di buat. Mulai dari sistem rendering, physics, arsitektur
suara scripting, A.I, dan bahkan sistem networking. Game engine dapat dikatakan
sebagai jiwa dari seluruh aspek sebuah game.
Ada banyak mesin permainan yang
dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop
seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya
disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D
atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara,
script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori,
threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan
permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin
permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Sebuah game engine dibagi lagi
menjadi dua bagian besar. Yaitu API dan SDK. API ( Applicaiton Programming
Interfaces ) adalah bagian operating system, services dan libraries yang
diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini
contohnya DirectX. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang
sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating
system dan services yang sama.
Game engine mempunyai tipe-tipe
diantaranya:
- Roll-your-own
game engine
Game engine tipe ini lebih disukai
karena kemungkinan besar dapat digunakan gratis. selain itu, game engine tipe
ini memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan
komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri.
Kelemahan dari tipe game engine ini banyak engine yang dibuat dengan cara
semacam ini malah menyerang balik developernya
- Mostly-ready
game engines
Game engine biasanya sudah
memberikan fitur-fitur kepada developer game seperti GUI, physiscs,
libraries model, texture dan lain-lain. Engine ini memiliki beberapa
batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang
benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error
yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis
dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja
game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source
Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan
jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu
dan biaya dari para developer game.
- Point-and-click
engines
Engine ini merupakan engine yang
sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Developer game bahkan
bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque
Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, sudah bisa
merilis game. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi
yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis
hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi
developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa
dirubah menjadi sebuah game menyenangkan. Game engine ini memang ditujukan bagi
developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka
secepatnya
Contoh-contoh Game Engine
1. Freeware game engine/open source
game engine
- Blender
- Golden
T Game Engine (GTGE)
- DXFramework
- Ogre
- Aleph
One
- Axiom
Engine
- Allegro
Library
- Box2D
- Build
Engine
- Cube
- Cube
2
- DarkPlaces
- jMonkeyEngine
(jME)
- Panda3D
- Sphere
- Unreal
Engine
2. Commercial engines/game engine
berbayar (komersial)
- Alamo
- A.L.I.V.E
- BigWorld
- DXStudio
- Dunia
Engine
- Euphoria
- GameStudio
- Jade
Engine
- Jedi
- Medusa
- RPG
Maker VX
- RPG
Maker XP
- RPG
Maker 2003
- RPG
Maker 95
- Vision
Engine
contoh ulasan game engine
- Unreal
Engine, Game Engine yang satu ini sudah lama diunggulkan bersama dengan
tenarnya Unreal Tournament, sebuah game FPS yang menghadirkan gameplay dan
grafis yang menawan dari waktu ke waktu. Versi terakhir untuk saat ini
adalah Unreal Engine 3, dan didesain untuk bekerja dengan DirectX9 maupun
10. Selain ditujukan untuk game-game PC, Unreal Engine 3 juga ditujukan
untuk game-game console seperti Xbox360 dan PS3. Ada juga game yang
memanfaatkan Unreal Engine 3 yang akan dirilis pada tahun 2010 dan diisukan
sebagai game dengan tampilan grafis yang sangat bagus, yaitu Mass Effect
2. Sudah begitu didalam Unreal Engine 3 ini terdapat berbagai program yang
mendukung kinerjanya seperti NvidiaPhysX, yang memaksimalkan script/efek
fisik dari sebuah objek.
- CryENGINE
adalah sebuah Game Engine yang digunakan dalam sebuah game FPS berjudul
FarCry yang kala itu pada tahun 2004 memiliki grafis yang sangat menawan.
Senin, 15 April 2013
Asal usul Musik
Orang Yunani kuno menyukai musik, dan mereka
menjadikan musik sebagai bagian penting dalam hidup mereka. Orang Yunani
memainkan musik sebagai cara memuja dewa-dewi mereka, dan menjadikan dunia
sebagai tempat yang lebih beradab dan indah. Sayangnya, tidak diketahui
bagaimana ciri khas bunyi musik Yunani kuno, karena mereka tidak menuliskan
musik mereka.
Alat musik Yunani kuno antara lain pipa (syrinx),
lira, drum, dan simbal. Pipa dibuat dari kayu atau gelagah yang diberi sejumlah
lubang. Beberapa pipa dimainkan secara vertikal, seperti rekorder, dan
bebeberapa lainnya dimainkan secara menyamping, seperti seruling. Terkadang,
orang memainkan lebih dari satu pipa secara bersamaan. Pipa dan drum dimainkan
untuk menghasilkan musik yang keras dan hidup, yang digunakan untuk mengiringi
tarian. Musik ini digunakan ketika orang Yunani memuja Dyonisos, dewa anggur dan
pesta.
Orang Yunani juga memiliki lira, yang bentuknya
mirip harpa kecil, dan bunyinya mungkin mirip gitar. Menurut legenda Yunani,
lira diciptakan dari cangkang kura-kura oleh dewa Hermes semasa masih bayi, dan
diberikan kepada dewa Apollo. Apollo sendiri adalah dewa akal dan logika, dan
orang Yunani menganggap musik sebagai ekspresi dari keberaturan dan pola yang
indah. Lira dimainkan untuk menghasilkan musik yang lebih lembut dan tenang.
Baik pria dan wanita memainkan alat musik. Penggambaran
orang yang bermain musik sering ditampilkan pada lukisan guci. Di sekolah, anak
lelaki kaya biasanya diajari cara memainkan lira dan bernyanyi. Sementara anak
perempuan kaya kemungkinan belajar memainkan alat musik di rumah, karena mereka
tidak boleh bersekolah. Namun penggambaran perempuan yang sedang bermain musik
pada lukisan guci nampaknya merupakan para budak yang bertugas menghibur pada
pesta-pesta.
Pria Yunani seringkali berkompetisi dalam kontes
musik. Tiap kota menyelenggarakan lomba tersendiri, dan ada juga kompetisi
besar seperti Olimpiade (untuk memuja Zeus) atau Pesta Olahraga Pythia (untuk
memuja Apoolo) dimana para pria dari seluruh penjuru Yunani berkumpul untuk
bersaing. Pemenangnya ditentukan oleh sekelompok juri.
Banyak istilah musik pada masa kini yang berasal
dari bahasa Yunani. Kata "musik" sendiri berasal dari bahasa Yunani Musai.
Istilah lainnya adalah "ritme" (dari kata rhythmos) dan
"melodi" (dari kata melos).
Unsur-unsur yang Membuat Game Menarik
Apa saja sih yang membuat game itu menarik. Pasti pembaca semua bingung walaupun memang sebenarnya kita sering melihat nya jika kita sedang bermain game itu sendiri.Nah disini saya akan mengulas beberapa unsur-unsur game yang membuat game itu menarik. Yuk kita ulas dibawah ini :
·
Storyline
·
Character
·
Type Writer
·
Programmer
·
Coordinator
Storyline
Storyline adalah jalan cerita yang mendasari game tersebut.
Biasanya seorang gamer akan merasa tertantang untuk memainkan game tersebut
secara terus menerus jika memiliki storyline yang tidak mudah ditebak. Contoh
game yang memiliki storyline yang baik adalah Grand Thief Auto atau biasa
disebut GTA. Di game ini kita sendiri yang menentukan apa yang akan terjadi
pada tokoh utama. Ini membuat pemain akan semakin tertantang untuk memainkan
game ini.
Character
Character adalah salah satu unsur yang penting dimiliki game.
Seorang gamer dapat merasa tidak bosan memainkan game jika terdapat karakter
yang unik. Misalnya seperti jika kita memainkan game Dota, pada game ini
memiliki karakter yang setiap karakter ini memiliki skill tersendiri, yang
berbeda dari karakter yang satu dengan karakter yang lainnya. Sehingga gamer
akan ingin mencoba setiap karakter yang terdapat pada dota.
Type Writer
Type writer adalah unsur lain yang membuat game itu menarik.
Type writer yang dimaksud adalah penulisan kata-kata / dialog yang akan muncul
pada sebuah game. Jika sebuah huruf yang muncul tidak sinkron/pas dengan game
maka ini akan membuat gamer tidak nyaman dalam memainkan game tersebut.
Misalnya suatu game PC, menggunakan type font yang tulisannya disambung seperti
font ini ‘type writer’ maka gamer akan merasa tidak nyaman untuk membaca
tulisan tersebut. Berbeda dengan font ini ‘type writer’ maka gamer dapat
membacanya dengan mudah dan nyaman.
Programmer
Programmer adalah orang yang akan meramu/menggabungkan
unsur-unsur storyline, character, dan type writer menjadi sebuah game. Jadi
dapat dikatakan sebuah game yang menarik tidak harus memiliki programmer yang
handal. Tapi programmer yang handal juga diperlukan untuk menangani
masalah-masalah yang harus diselesaikan dalam waktu yang cepat. Misalnya jika
game tersebut memiliki bug dan harus dispatch dalam waktu yang cepat maka
diperlukan programmer yang handal untuk mengerjakannya.
Jumat, 29 Maret 2013
Sejarah Perkembangan Game
Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda
berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program
ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun
1950-an. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak
permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara
bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah
periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe,
konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama konsol
permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi
industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan
Eropa. tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar
disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan
keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser
dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar
game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.
Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh
perusahaan-perusahaan Jepang. Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh
Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha
mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol
permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses
secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali
gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar
beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak
dini. Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar
konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam
telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan
video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga
1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal
karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol

Magnavox Odyssey 200

style game pong
Generasi kedua
konsol generasi 2
Dalam sejarah komputer dan video
game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang
lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel
F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua
ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa
contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka
adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari
5200
Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun
1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama
FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh
dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor,
pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh
mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive /
Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat,
generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini
pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol
Nintendo dengan SEGA.
konsol FAMICOM dan SEGA
Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut
dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh
dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada
tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang
juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih
tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil
memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua
tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen
mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo
dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan
NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol
mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989
Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game
Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga
dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi
ini adalah Sony Playstation
![[ps.jpg]](file:///C:/DOCUME%7E1/user/LOCALS%7E1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg)
Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan
munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan
seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang
diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini
akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi
meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk
berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
![[cam.jpg]](file:///C:/DOCUME%7E1/user/LOCALS%7E1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image009.jpg)
Generasi ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya
teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony,
Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka
keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama
PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan
Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau
permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan
semakin ditinggalkannya permainan single player.
sumber : http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan-game/
19.27
andi_mulya





