This is featured post 1 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
This is featured post 2 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
This is featured post 3 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
Sabtu, 29 Juni 2013
Definisi AR dan VR beserta contohnya
21.25
andi_mulya
No comments
Augmented
Reality
Augmented Reality (AR) adalah konsep pelapisan konten visual
(i.e. grafik) di atas pemandangan dunia nyata seperti yang terlihat melalui
sebuah kamera. AR mentransformasi perangkat mobile Anda ke dalam sesuatu yang
digambarkan sebagai suatu cermin ajaib dimana Anda dapat berinteraksi dengan
dunia nyata. Dari permainan dan gaming ke media/marketing interaktif ke
how-to/bantuan, augmented reality membuka pintu untuk aplikasi dan layanan
mobile baru. AR SDK Qualcomm untuk smartphone Android sekarang tersedia untuk
di-download. SDK ini akan memungkinkan generasi baru dari aplikasi AR yang
memungkinkan pengalaman 3D interaktif untuk mengambil tempat pada obyek
sehari-hari. SDK menggunakan teknologi visi komputer untuk menghubungkan secara
ketat grafik dengan obyek mendasar dan fitur dukungan untuk target gambar,
penanda bingkai, tombol virtual dan obyek 3D sederhana. Download AR SDK sekarang melalui portal QDevNet yang
menawarkan penciptaan target online dan perangkat manajemen termasuk contoh
pelatihan.
VIRTUAL Reality
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuatpengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment),
suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang
hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya
terkini umumnya menyajikanpengalaman visual, yang
ditampilkan pada sebuah layar
komputer atau melalui
sebuah penampil stereokopik, tapi
beberapa simulasimengikutsertakan
tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suaramelalui speaker atau headphone.
Beberapa sistem haptic canggih sekarang meliputi informasi
sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Para
pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan
baku seperti apapan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti a sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah.
Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai
contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat
berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik, sekarang ini
sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan kejernihan tinggi, karena
keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar pita komunikasi.
Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan
berkembangnya pengolah, pencitraan dan teknologi komunikasi data yang menjadi
lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.
Sumber :
Game Engine beserta contohnya
21.09
andi_mulya
No comments
Game engine adalah sebuah sistem
perangkat lunak (software) yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan
suatu video game. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan
konsep sebuah game yang akan di buat. Mulai dari sistem rendering, physics, arsitektur
suara scripting, A.I, dan bahkan sistem networking. Game engine dapat dikatakan
sebagai jiwa dari seluruh aspek sebuah game.
Ada banyak mesin permainan yang
dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop
seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya
disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D
atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara,
script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori,
threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan
permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin
permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Sebuah game engine dibagi lagi
menjadi dua bagian besar. Yaitu API dan SDK. API ( Applicaiton Programming
Interfaces ) adalah bagian operating system, services dan libraries yang
diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini
contohnya DirectX. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang
sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating
system dan services yang sama.
Game engine mempunyai tipe-tipe
diantaranya:
- Roll-your-own
game engine
Game engine tipe ini lebih disukai
karena kemungkinan besar dapat digunakan gratis. selain itu, game engine tipe
ini memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan
komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri.
Kelemahan dari tipe game engine ini banyak engine yang dibuat dengan cara
semacam ini malah menyerang balik developernya
- Mostly-ready
game engines
Game engine biasanya sudah
memberikan fitur-fitur kepada developer game seperti GUI, physiscs,
libraries model, texture dan lain-lain. Engine ini memiliki beberapa
batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang
benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error
yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis
dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja
game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source
Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan
jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu
dan biaya dari para developer game.
- Point-and-click
engines
Engine ini merupakan engine yang
sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Developer game bahkan
bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque
Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, sudah bisa
merilis game. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi
yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis
hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi
developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa
dirubah menjadi sebuah game menyenangkan. Game engine ini memang ditujukan bagi
developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka
secepatnya
Contoh-contoh Game Engine
1. Freeware game engine/open source
game engine
- Blender
- Golden
T Game Engine (GTGE)
- DXFramework
- Ogre
- Aleph
One
- Axiom
Engine
- Allegro
Library
- Box2D
- Build
Engine
- Cube
- Cube
2
- DarkPlaces
- jMonkeyEngine
(jME)
- Panda3D
- Sphere
- Unreal
Engine
2. Commercial engines/game engine
berbayar (komersial)
- Alamo
- A.L.I.V.E
- BigWorld
- DXStudio
- Dunia
Engine
- Euphoria
- GameStudio
- Jade
Engine
- Jedi
- Medusa
- RPG
Maker VX
- RPG
Maker XP
- RPG
Maker 2003
- RPG
Maker 95
- Vision
Engine
contoh ulasan game engine
- Unreal
Engine, Game Engine yang satu ini sudah lama diunggulkan bersama dengan
tenarnya Unreal Tournament, sebuah game FPS yang menghadirkan gameplay dan
grafis yang menawan dari waktu ke waktu. Versi terakhir untuk saat ini
adalah Unreal Engine 3, dan didesain untuk bekerja dengan DirectX9 maupun
10. Selain ditujukan untuk game-game PC, Unreal Engine 3 juga ditujukan
untuk game-game console seperti Xbox360 dan PS3. Ada juga game yang
memanfaatkan Unreal Engine 3 yang akan dirilis pada tahun 2010 dan diisukan
sebagai game dengan tampilan grafis yang sangat bagus, yaitu Mass Effect
2. Sudah begitu didalam Unreal Engine 3 ini terdapat berbagai program yang
mendukung kinerjanya seperti NvidiaPhysX, yang memaksimalkan script/efek
fisik dari sebuah objek.
- CryENGINE
adalah sebuah Game Engine yang digunakan dalam sebuah game FPS berjudul
FarCry yang kala itu pada tahun 2004 memiliki grafis yang sangat menawan.